名越稔洋谈《如龙7》开发困难:第一次感觉如此拼命

  《如龙7》作为系列、也是制作团队的首款回合制RPG作品,开发过程困难重重。据Dualshockers援引4Gamer报道,名越稔洋在采访中谈到了开发时遇到的各种问题,这些问题也让他更深刻地体会到“制作RPG的开发者着实令人敬畏”。

  《如龙7》还包含了对许多著名JRPG的模仿和致敬,名越稔洋称这些Neta主要来自《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》。但是在致敬中平衡好“搞笑”和“尊重”元素,却给开发团队带来了很大的压力,同时他们还需要联系SE,请求在游戏对话中使用《勇者斗恶龙》之名。

  《如龙7》以友情为主题,队友们都有自己的故事。名越稔洋称这是非常难做的一件事,他开玩笑称在开发半途甚至开始后悔以友情作为主题。他解释称,即使制作RPG游戏系统、撰写剧情着实有趣,但也经常会让思路走进死胡同。这也让他在开发时第一次感到如此刻苦。而一些更年轻的开发者们,还要面对更大的阻碍以及近乎绝望般的感觉。当然,最终这会成为所有人的宝贵经验。

  此外,他还提到自己虽然因为心脏手术而住院,但是那段时间对开发并没有什么影响,所有人都在做自己应该做的事。

  《如龙7》预计于今日发售,目前PS4港服商店暂未解锁。

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